Loading

La razón por la cual esta Campaña se encuentra inactiva no ha sido divulgada por el equipo hazvaca.com

Aprendiendo con Teddy

APRENDIENDO CON TEDDY es un asistente pedagógico virtual interactivo con proyección tridimensional que funciona mediante comandos de voz

Emprendimientos Quito, Ecuador
$0.00
Raised of $89,000.00 Goal
0% Completado (exitoso)
0%
13 días restantes

Flexible donando

Esta Campaña comenzó en agosto 19, 2022 y cerrará en octubre 17, 2022.

Dona Ahora
Aprendiendo con Teddy

1.  Descripción del proyecto

En la actualidad la calidad educativa en el sistema ecuatoriano es un modelo pedagógico atrasado, además que la falta de capacitación hacia docentes y la falta de recursos para el aprendizaje hace que para los estudiantes de primaria entre 4 a 10 años se les dificulte adquirir conocimientos, ya que en las aulas escolares el numero de niños es abundante por lo cual los docentes transmiten su conocimiento de manera general, sin embargo no se toma en cuenta que cada niño aprende de diferente manera y además en los últimos acontecimientos debido a la pandemita se ha cambiado a un sistema virtual obstaculizando aún mas el aprendizaje en los estudiantes ya que para ellos el manejo de herramientas virtuales se les dificulta, es por ello que se propone el desarrollo de un asistente pedagógico virtual Interactivo.

APRENDIENDO CON TEDDY es un proyecto que se va a desarrollar mediante una aplicación de clase embebida ya que está se ejecuta en un entorno computarizado especial el cual requiere un diseño de hardware y software mediante un sistema de aplicaciones y desarrollo que satisfaga las necesidades de los estudiantes utilizando un de una base de datos en donde se encuentren los temas que se van utilizar para el programa, todo esto mediante la utilización de inteligencia artificial con motores de búsqueda, creando un dispositivo en donde se muestre una proyección tridimensional o en otras palabras un holograma que codifica una cantidad  extraordinaria de datos para crear la ilusión de profundidad en toda la imagen mediante la aplicación de Deep learning ya que configura parámetros básicos acerca de los datos y entrena a la computadora para que aprenda por cuenta propia reconociendo patrones mediante el uso de muchas capas de procesamiento, su utilización permite clasificar imágenes, reconocer el habla, detectar objetos y describir contenido

La combinación de inteligencia artificial con física óptica crea un sistema que puede entrenarse a sí mismo para usar algoritmos que reproducen instantáneamente escenas del mundo real en toda la complejidad 3D ya que estos son adaptables y útiles en una variedad de campos como la educación debido a que los hologramas es la mejora de la experiencia educativa Pueden utilizarse para involucrar más a los estudiantes en el proceso educativo, a través de la realidad mixta que combina información digital con el mundo real.

En si el proyecto trata de proyecciones u hologramas que los propios estudiantes pueden crear y configurar de acuerdo a sus necesidades para aprender de una forma divertida y más interactiva, que consiga implicar a los estudiantes y promover la participación utilizando la realidad aumentada (RA) que consiste en integrar o superponer contenido digital en el entorno real y la realidad virtual (RV) que permite crear realidades que no existen pero que pueden visualizarse, la combinación de estas nos permite una realidad Mixta permitiendo interactuar en entornos virtuales e incluso hablar con hologramas, al ser este un dispositivo destinado para niños cuenta con una sistema de ciber seguridad de esta manera protegiendo el bienestar de los mismos, este, este proyecto esta destinado por el momento a estudiantes de primaria por lo que nuestro proyecto trata de innovar la forma de enseñar y a futuro expandirse a mas estudiantes y a más ámbitos educativos.

Aprendiendo con TEDDY se enfoca en brindar una mejora y ayuda en la educación a todos los niños con dificultades de aprendizaje o aquellos que requieren fortalecer los conocimientos en distintas cátedras de una forma divertida y sencilla, al ser un software deberá de tener la supervisión de un familiar para el adecuado manejo del dispositivo.

2.  Nuestra Historia

Somos un grupo de Estudiantes de la Facultad de Ciencias Administrativas de la Universidad Central del Ecuador, en busca de mejorar el sistema educativo del país sobre todo en la educación primaria mediante la formación y programación de una inteligencia artificial, manteniendo nuestra visión de acuerdo con el avance del mundo moderno, manteniendo nuestra propuesta dentro del ámbito educativo.

3.  ¿De qué trata el proyecto?

APRENDIENDO CON TEDDY es un asistente pedagógico virtual interactivo con proyección tridimensional que funciona mediante comandos de voz pudiendo hacerle todo tipo de preguntas que permite reforzar los conocimientos del estudiante además de que esta inteligencia le proporciona la capacidad de ir aprendiendo de lo que le pedimos o decimos, para poco a poco tener la capacidad de interpretar y suponer cosas que no le hemos dicho realmente.

4.  ¿Por qué se necesita la ayuda de la comunidad?

·  Para incentivar la innovación en la educación

·  La falta de recursos económicos no nos permite desarrollar el dispositivo

·  Para brindar herramientas de apoyo a los estudiantes permitiéndoles una educación interactiva y versátil.

5.  ¿Qué vas a hacer con los recursos si esta campaña es exitosa?

Herramientas para la formación de Teddy

Capital de Documentación Inicial

 $  5,000.00

Infraestructura

$  10,000.00

Software

 $  20,000.00

Diseño de aplicativo

 $  12,000.00

Diseño del prototipo

 $  5,000.00

Encargado de tratamiento de Datos

 $  8,000.00

Encargado Gestión Sistema de Datos

 $  10,000.00

Personal Recolección de Data

 $  5,000.00

Publicidad Comercial

 $   5,000.00

Pruebas técnicas

 $   8,000.00

Recompensas

 $  1,000.00

TOTAL INICIAL

 $  89,000.00

6.  Impacto en la comunidad

Es importante ya que mediante nuestro proyecto se busca ayudar en el ámbito educativo específicamente enfocado en la educación primaria ya que para los niños es complejo el aprendizaje, por lo que se propone un asistente pedagógico virtual interactivo tridimensional mediante la utilización de una inteligencia artificial que pueda ayudar y reforzar los conocimientos del estudiante, promoviendo la educación eficiente.

7.  ¿Qué sucede si la campaña no se logra?

Buscar otro tipo de financiamiento que sustente el proyecto planteado con ayuda de empresas privadas o públicas que estén relacionadas o interesadas en el ámbito educativo y en la innovación tecnológica.

8.  ¿Quién se beneficia con el proyecto?

Sin duda alguna los que mayormente se beneficiaran del proyecto serán jóvenes estudiantes que necesiten reforzar sus conocimientos, mediante la enseñanza de una inteligencia artificial llamada TEDDY. Se sabe que muchas personas tienen dificultades al momento de estudiar por distintos motivos, y en ocasiones esto se complementa con un déficit en el modelo educativo de ciertas instituciones, por ello TEDDY ayudaría siendo una inteligencia artificial que cuente con la mayor base de datos de diferentes materias, temas, etc. que estarán al alcance de cualquier persona que cuente con acceso a internet.

9.  Alcance y objetivo del proyecto

El alcance del proyecto se encuentra enfocado y orientado a todos los niños y jóvenes estudiantes que requieran ayuda pedagógica en las diversas cátedras que tengan dificultad de aprendizaje, por ello se pretende brindar un refuerzo de manera virtual “APRENDE CON TEDDY” en diversas páginas que serán creadas y publicadas para el alcance de todos los niños y jóvenes que necesiten reforzar su conocimiento de una manera divertida y sencilla de aprender.

El objetivo del proyecto se centra en el mejor aprendizaje del estudiante brindando un mejor desarrollo y ayuda ante las dificultades intelectuales que cada uno de ellos presente.

10.  ¿De qué otra forma nos puede ayudar la comunidad?

La comunidad puede promocionar esta iniciativa mediante sus redes sociales de preferencia ya que hoy en día estas se encuentran en auge, proporcionar información sobre nuestra página web si así lo deseas. Es importante ya que a través de esta herramienta virtual se involucran de una manera directa a los estudiantes, pensando a futuro en el bienestar de estos.

Comparte este enlace con tus amigos y familiares:

Encuéntranos en Facebook como: @AprendiendoconTEDDY

Encuéntranos en Instagram como: @aprendiendo_con_teddy

Encuéntranos en Twitter como: @aprendiedoTeddy

Encuéntranos en TikTok como: @aprendiendo_con_teddy

En YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCpzSzG7CTDifD739Jn3X15w

Contáctanos: 0999609464

11.  ¿Qué sucede si se alcanza la meta requerida?

En caso de que se supere la meta del proyecto se invertirá en el mismo con la realización de más prototipos, con el fin de seguir mejorando el programa mediante investigaciones y mejorando la base de datos de la inteligencia artificial para que de esta manera se pueda seguir ayudando a la comunidad en el ámbito educativo y en el futuro poder ampliar el proyecto.

12.  ¿Por qué pueden confiar en que llevaremos a buen término el proyecto?

Nuestro proyecto es ambicioso e innovador ya que utiliza tecnología moderna y aunque estemos empezando, y esto sea un motivo de desconfianza merecemos la oportunidad de llegar a desarrollar nuestra idea que puede ser de gran ayuda en el ámbito educativo, además de estar comprometidos a estar capacitados y actualizados en las nuevas tendencias pedagógicas y tecnológicas con el fin de desarrollar un programa que este a la vanguardia y que pueda brindar la mejor experiencia al usuario.

13.  Términos y condiciones de las recompensas

Contamos con un total de 7 recompensas cada una con diferente valor económico para aquellos que deseen donar. Una vez terminada la fecha de recaudación por parte del equipo procedemos a entregar cada una de las recompensas, cabe recalcar que en caso de no alcanzar la meta no se entregara ningún incentivo.

·  Las recompensas serán nacionales, la entrega será mediante Servientrega.

·  Las recompensas serán entregadas únicamente si alcanzamos la meta prometida.

14.  Conclusión

Teddy es una herramienta virtual que ayudara a los estudiantes con varias dificultades al momento de estudiar y adquirir nuevos conocimientos. Apoyar a esta iniciativa da la oportunidad de mejorar el sistema educativo que hoy en día es muy decadente en el país.


  • No hay Actualizar para esta Campaña

Publicar un Comentario

  • No hay Comentarios para esta Campaña.
  • No se registran donantes para esta Campaña.
  • No hay Seguidores para esta Campaña.